公司股东的时候,何洛就需要跟其创业团队进行沟通了。
于是接下来,何洛立刻就从美利坚的东海岸飞往了西海岸的洛杉矶,去往拳头公司总部,去见他们的创始团队。
拳头公司最早由梅里尔和贝克一同创办,两人都是暴雪的粉丝,在2005年交流心得的过程中,两人一拍即合,决定做一款能够即时更新的网游,于是最初的LOL雏形开始立项。
说到这里,就不能不提到另外一款基于暴雪公司魔兽3的RPG地图——DOTA,许多人认为这是MOBA类型游戏的鼻祖,开创了包括后来LOL和《王者荣耀》这种游戏竞技模式。
早在2003年的时候,就有了较为流行的CHAOSDOTA(南朝鲜水友制作)版本,不过直到2005年,DOTA的奠基人风杖(Eul)才整合出最风靡后世的版本。
在之后,羊刀和笔龙作为接任者,开始负责DOTA地图的完善。
到了后续的阶段,DOTA团队吸收了一个至关重要的人——冰蛙。他将DOTA的内容,进行了多次完整的升级,并且依次在玩家中拥有了极高的声望。
在这个时候,就发生了导致DOTA团队破裂的事件,冰蛙认为时机成熟,在没有通知羊刀和笔龙的情况下,绕过了暴雪公司,将DOTA注册为自己私人所有。
要知道,当时包括D地图游戏都需要在暴雪公司的魔兽争霸3之内进行游戏,暴雪公司也一直将这些RPG地图视为自己的禁脔,于是将冰蛙告上了法庭,让其背负了数百万美元的赔偿。
这个时候,羊刀和笔龙对于冰蛙独吞成果的行为感到愤怒,DOTA团队就此破裂。
同时,通过暴雪公司起诉冰蛙的事情,他们也明白了继续开发DOTA就相当于白白替暴雪打工,因此两人关闭了DOTA论坛,加入到了拳头公司之中。
在加入拳头公司之后,羊刀负责LOL英雄设计师的工作,而笔龙负责用户体验的工作,加上曾经魔兽3的主策Tom·Cadwell,拳头公司的早期主要开发团队就此成型。
在《英雄联盟》开发初期,拳头公司的团队希望让玩家能够免费进行游戏,通过打造庞大的玩家社区来进行传播和推广。
这是一种高成本策略,由于早期资金开销太大,因此在经过了2008年的那次融资之后,拳头公司的团队让渡出了极大比例的股份,让投资者在公司的话语权很大。
并且在这个时间节点,LOL刚问世不久的时候,还没有其在后来的那么大影响力——此时的主流,还是Dota,是CS,是星际和魔兽争霸,并且电子竞技还是个十分小众的小圈子文化,而庞大的资金开销已经让拳头这家公司难以为继,刚刚开始开通
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