不是很熟练,霓虹音阶二度明显,大三度反而是不和谐的”
两人交流着创作,在没有产生分歧的时候,明显速度更快了。
“场景渲染,这个注意,强弱上要有层次。”
李少杰特别提醒了一下。
“额杰哥,那记忆点.”
场景音乐注意的点,首先就是尽量不要造成过度的“听觉疲劳”。
有时候,玩家在一个地方呆久了,如果你的BGM里旋律的辨识度过高,反复洗脑,极其容易厌烦。
但还不能完全没有记忆点!!
记忆点是非常关键的,至少让人听到BGM就觉得身临其境。
“这样,记忆点完全可以运用刚刚说的,三味线的音色与怪叫来打造。”
李少杰说道。
就这样,你一言我一语中,乐曲的雏形缓慢成型。
经过许多次的修理更正
“杰哥,这个曲子起个啥名?”
房澈伸了个懒腰。
又黑又胖,活像是个弹力拉伸橡胶球的黑色款。
从李少杰的正面看,活像是
这个:=O=。
“就叫《倭寇》,谁来了都得叫《倭寇》。”
李少杰翻了个白眼。
“不然叫啥啊?倭瓜?”
“.”
小黑胖子站起身。
“那杰哥?差不多咱们可以交卷了?”
“可以。”
李少杰点了点头。
想要拿下参与资格并不难,甚至可以说有点简单。
基本上,只要发了,就完全没问题。
很快,文件就打包发给了小沈。
又过几日。
差不多所有的人都已经上交了各自的demo。
但讲真,同样是demo,完成度也都很高,但质量上还是不一样。
配乐上的质量,并不要求你有多难。
只要求你是否符合情景,是否能够增加玩家代入感。
是否能更有风格与特色,成为优秀游戏的优秀元素一部分。
“这太清宫的两个怎么听都觉得不太行啊”
陈总皱了皱眉。
这次的团队选择,是自己亲自监管的,务必要上心。
“确实不行。”
身边一名游戏制作人摇了摇头。
“完全没有表达出我想要的那种超脱感。”
“唉!我要的是一代宗师那种仙风道骨,这琵琶是怎么回事?”
说实话,音乐人的思路各不一样。
有时候和游戏制作人想要达成的效果相悖是很正常的。
正常来说,一次性达成肯定不是每一次都可以的。
多数情况下还是甲方乙方相互协调。
可现在是淘汰赛。
“嗯?大呲花?”
游戏制作人嘴角抽了抽,但职业素养让他没有急着吐槽。
“哦?他们的场景是倭岛?我看看《倭寇》?角色音乐啊.”
在一众音乐工作室的名单中
大呲花的名字是那么的显眼。
与众不同的靓仔。
显眼到几乎一秒钟就注意到了。
但不管啥感觉,至少让人有了想探索一下的冲动。
点开音乐
哒哒哒
开场的三味线就非常有味道。
紧接着就是诡谲的滑音与男声呼喊。
“呼!”
尺八点缀的声音后,很快便是三味线的弹奏与充满霓虹风味的呢喃哼唱。
“鞥~~鞥~~咦~~呜~~哦~~伊诺~~eng~~~”
家乡味道的都节小调充满了诡异与阴暗的味道。
倭寇的狡诈,礼貌之下的残忍,勾勒的非常传神。
“妙啊!”
制作人眼前亮晶晶,好像星星,叮叮叮。
“妙啊这个.”
整体的曲子并不压抑,而且非常有画面感。
就仿佛剔着地中海武士头的小胡子倭寇,正摇头晃脑的欣赏着歌舞伎表演一般!!
曲子《倭寇》,月之门音乐文化的作品,剑网三游戏原声带。
加了歌单但没法发。
要十首。
现在八首了,别着急,慢慢等。
讲真,作者菌玩过的游戏不多。
剑网三,DNF,LOL。
但每一款游戏的配乐真都是神仙,或许我就是被BGM吸引的玩家吧
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