了更高的杀戮能量纯度。
目前来说,BOSS的平均质量是下降了,但总数也增多了,略微下降的高质量BOSS占比配上更高的总基数,高质量BOSS的绝对数量并没有减少,甚至还略有增多,但也因为BOSS多了,需要进行更多的甄选,寻觅高质量BOSS的难度略有提高。
不过这找BOSS又不是只靠云枭寒自己找,有大量玩家帮他找,别说领地玩家,就是陌生玩家如果可以联系上云枭寒,也愿意找他一同打BOSS。
毕竟云枭寒的实力在那,有他在,不仅是击杀BOSS的过程更加安全,参与击杀的玩家数量也可以大幅减少,本来需要五十人反复跑尸才能围杀的BOSS(不掉经验,打非王阶BOSS也没“死亡喘息”的负面状态),有云枭寒参与可能十到二十个人就可以完成击杀,从而大大提高己方玩家获取BOSS掉落的概率。
反正不管云枭寒的个人战斗贡献占比再怎么高,击杀一个BOSS他也只能随机分到一个掉落,顶多是掉落质量是所有人中最好的罢了。
玩家缺的是高质量掉落嘛?
大多数玩家在正常情况下都分不到随机掉落好不好,参与围杀数个BOSS才能侥幸获取掉落才是常态。
即便最好的掉落让云枭寒拿去了,还有不少其它掉落分呢。
再说掉落是随机分配,云枭寒也只是因为个人战斗贡献占比高而有更高概率拿到好掉落,而不是百分百能拿到好掉落,真正走狗屎运的家伙,千分之一的个人战斗贡献占比都有可能拿走最高品质的掉落,因此运气仍然是获取掉落的关键所在。
正因为以上这些原因,目前这种扮演BOSS数量和质量上的变化没对云枭寒造成什么影响,他搜寻并击杀合适BOSS的效率并没有下降。
他现在打的最多的仍然是族级BOSS,区级BOSS很少打,除非顺路碰上,又或者是附近刚好刷出了五大顶级血脉的区级BOSS,云枭寒才会有兴趣去打一下。
行省级BOSS要90%到%的杀戮能量纯度,只有极少数玩家能把杀戮能量纯度推到这个高度,所以并不容易碰上。
可只要刷出来,行省级BOSS的公告范围就是其所在行省范围,消息是很容易传开的,再加上行省级BOSS的实力摆在那,能扮演行省级BOSS的玩家也肯定不会弱,有玩家的控制和带入技能,围攻的人少了肯定拿不下,而召集人手是需要时间的。
当然这不是说云枭寒就高枕无忧了,每出现一个行省级BOSS他都能赶上趟。
事实上云枭寒认识的人是很有阶层局限性的。
就以雪漫地区为例,云枭寒日常在这里活动,认识的中下层玩家都没几个,就更不要说其它地区了,认识的基本是某个公会的管理层或个人实力超强的公会核心成员。
这些人首先考虑的是其所在公会的利益,如果可以,独吞行省级BOSS的收益自然是最佳结果,不过这基本不可能做到,毕竟整个行省都能看到BOSS出现公告,行省内有实力的公会都会参与进来。
因此各个玩家公会第一要务都是尽快召集自家公会人手,好在BOSS战中为己方团队争取到尽可能高的贡献占比,而不是第一时间向云枭寒传递消息。
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