盾牌造成的施法成功率下降也会有所减轻(重装备碍事,不好做施法手势),虽然不是全减,只是减一小部分,但这也足够了,云枭寒现在步行时的施法成功率已经高达%,重装备对施法的负面影响再变小,用【空间屏障】基本就不会施法失败了。
云枭寒又看了看空幻法灵,它外形上变化颇大,但仍然无法操控,无法攻击和被攻击,也没多出来任何技能。
如果硬要说有什么变化,那就是它现在不会一直悬停在云枭寒的肩膀上了,不时的会绕着云枭寒飞行,而且在飞行时仍可以保持自然隐身状态,除非它自己主动现身,否则除了云枭寒外的人都无法观察到它。
看上去这次成长并不怎么成功,别的成长选择很可能会有更加给力的变化,不过空幻法灵的人型轮廓还是给了云枭寒信心,他的选择目前来看虽然有些拉胯,但“智能”这个成长方向从字面理解就不大可能是立刻见效的选择,更大可能是“智能”更注重拓展了空幻法灵的潜力。
完成技能融合和空幻法灵的成长,时间已经过去了差不多15分钟,因为他一直没离开魔兽空间,这15分钟肯定也算在魔兽空间的1小时里了。
浪费是有点小浪费的,他其实可以不用着急,等打完魔兽空间,出去了再进行技能融合,不过当时哪想到技能融合会花这么多时间,升上62级就迫不及待的融合技能了。
而且相比于巨大的收获,浪费15分钟就完全不算什么了。
接下来云枭寒继续打魔兽,正好也在实战中进一步对【空雷迷踪弹】进行测试,这技能的技能说明中还有很多地方描述的模棱两可,需要仔细的实测一番。
首先测试的是三段技能的使用。
技能说明里【空雷法弹】是“必用一段技能”,这个描述还是很准确的,云枭寒只要不把【空雷法弹】交掉,后面两个选用技能都是不会出现的。
只有【空雷法弹】正在等待冷却,【空雷散射】和【迷踪步】才会分别出现在61级、62级技能栏位中,然后玩家可以随时使用。
而如果【空雷法弹】冷却完毕,那么【空雷散射】和【迷踪步】就又无法使用了。
所以【空雷法弹】的确是“必用一段技能”,是使用后两个技能的必要前提。
由于【空雷法弹】是单体锁定技能,所以是不能像非指向技能那样打空地的,必须先选择个目标,才能把技能用出来。
这个限制在面对潜行水平很高,自己没法反隐的敌人时,会有些尴尬,【空雷法弹】交不出来,后面两个技能也没法用,会失去先手权。
但云枭寒仔细想想,就发现问题不大。
先不说【生命气息密语】这个另类反隐技能的反隐效果相当给力。
模拟下战场就知道,如果面对两个以上的敌人,有一个潜行水平高的,那我去打另一个就行了。
而如果是单挑,云枭寒一个盾战还能怕被他完克的刺客?
先手权给你又怎样,站那让你打,你都打不动,碰我下现身,立刻锁定你,给你一套。
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