大影响,少数强大的元素巨人甚至可以临时改变环境。
云枭寒这次扮演的火巨人同样拥有四个固有技能。
BOSS版的【火焰免疫】:免疫不超过自身承受极限的火焰伤害,并吸收20%的火焰伤害以治疗自身,易受寒冷伤害。
BOSS版的【火海术】:指定位置制造一个40码*40码的火海,该指定位置离BOSS的距离不得超过40码,火海持续30秒,火海中的所有目标无视敌我均会受(*智力)/秒的持续火焰伤害。该技能为环境改变技能,火巨人在火海中将得到全面加强。冷却时间3分钟。
BOSS版的【火球术】:用魔力凝聚出一颗巨大的魔法火球,并将其投掷出去,射程60码,攻击范围半径30码,造成(4*智力+2*力量)的火焰伤害。冷却时间45秒。
BOSS版的【召唤火焰剑】:召唤出一把魔力火焰剑,基础属性略高于同级史诗双手巨剑,具有溅射伤害效果,可对攻击目标周边15码半径的敌人造成33%的火焰溅射伤害,并有一定概率使给攻击目标和溅射目标添加“易燃”BUFF,附有“易燃”BUFF的目标会额外受到20%火系伤害。持续时间2分钟,冷却时间5分钟。
火巨人不仅是血脉档次比高等食人魔更高,看技能也是火巨人BOSS要强的多。
首先来看BOSS版的【火焰免疫】,火系本来就是最热门的系别,说五个人里面就一个火系可能有点多,但说七、八个玩家中就有一个火系绝对不算夸张,而且火系技能的伤害本来就高,排除掉火系,在BOSS战中玩家对云枭寒的输出最起码要降低半成到一成。
再看BOSS版的【火海术】、BOSS版的【火球术】,这两个技能都是超大范围的伤害技能,BOSS版的【火球术】比玩家版本的【火球术】在各方面都要强太多了,在火巨人手上用出来更是可以说是砸到哪里秒到哪里。
相比BOSS版的【火球术】,BOSS版的【火海术】的伤害要低一些,但它是可持续的,持续时间长达30秒,论实际伤害效果还要高于BOSS版的【火球术】,而且BOSS版的【火海术】还可以临时改变环境,不仅能提升火巨人BOSS的战斗力,还能提高技能威力,另外BOSS版的【火海术】配合上BOSS版的【火焰免疫】甚至还有一定的回复效果。
如果火巨人BOSS是个玩家,那么BOSS版的【火海术】才是他的核心技能。
BOSS版的【召唤火焰剑】则强化了火巨人BOSS在常规输出能力,毕竟那些大招的冷却时间都比较长,在没有大招的情况下,魔力火焰剑就很好的弥补了火巨人BOSS在范围输出上的不足。
尽管火巨人BOSS的四个固有技能都很牛X,但不得不承认,对上玩家还是高等食人魔的优势更大。
这主要是因为高等食人魔BOSS对类人生物伤害和控制效果的增幅对所有技能都有效果,包括了云枭寒自己带入的技能。
比如云枭寒扮演高等食人魔BOSS的时候他用【嗜血回力标】都能秒不少薄皮,他现在扮演火巨人BOSS还能这样么?显然不能。所以食人魔的对人克制特性更具普适性,火巨人BOSS的固有技能虽然猛,杀伤范围远比高等食人魔BOSS大,但大招冷却时间长,用掉了就很长时间不能用,也就是大招那两下爆发力高,真要是算持续输出和总输出还是高等食人魔BOSS更高。
说实话,要不是食人魔血脉只能觉醒两次,后期潜力不足,食人魔血脉绝对比元素巨人血脉更受玩家追捧。
PS:迟点还有一更,如果没码一半睡着就两更,现在时间不稳定,能写就写。
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