有时候还会对游戏部门提出一些建议和发展方针。
这使得阿特拉斯游戏,最早定义了何为主机、掌机,也诞生了诸多经典的游戏系列。
为避免罗伯特会因圣吉列斯得到了心满意足的礼物,但自己却没有而感到失落,隋阳自掏腰包,让游戏部门用三个月的时间,单独开发了一款类似《文明》和《全面战争》结合,但细节、数据都与现实极为贴近的大战略游戏。
完成任务的游戏部门,得到了额外的两倍年终奖,还获得了更多研发经验和运转资金,而罗伯特也的确喜爱这款定制游戏。
不止于此,在过去的一年多时间里,隋阳隐约感觉到当阿特拉斯的势力愈发增长,他的物理体魄和灵能体量,也在随着缓慢增长。
只是这个增长幅度很细微,如果不是阿特拉斯在零一地球成立分部,让公司势力延展至另一宇宙而产生了较为明显的波动,那么很难引起隋阳注意。
不过分部的成立是必然的,他迟早都会有所察觉。
现在,阿特拉斯获取了常温超导矿石的开采权,少说五年内不会受到打扰,而五年的时间也足够公司迅速发展。
但隋阳也不准备错过在零二地球上开设分部的念头,所以在猎手连队的第三战斗排,完成突袭地狱之门的作战任务时,还先行将基地的通讯设施彻底关闭。
这使得停泊在近地轨道的冒险星号,也彻底失去了对地面情况的了解,只知道科学家利用阿凡达,还联合了纳威人掀起叛乱。
待公司的技术人员抵达地狱之门,远程掌控了冒险星号,才算是真正意义上的稳定局势。
剩下的,便是让技术人员登至冒险星号,进一步收集信息和数据,好让阿特拉斯尽早拥有相关的航天技术。
但想要开设分部,则必须要派遣调查员前往零二地球,因此隋阳在纠结技术人员完成信息和数据采集后,是否让调查员执行这项任务。
只是…
一想到往返一趟需要十年,隋阳就把开设零二分部的日程,暂时往后排了排,短时间内是无法如期进行了。
毕竟空间门开启的周期为414天,十年的时间,足以让隋阳和阿特拉斯探索八个宇宙,而他们兴许能从这些宇宙中获得曲速引擎,又或是跃层空间之类的超光速航行技术。
至于该如何处理迈尔斯·夸里奇和六百名rda佣兵这方面,隋阳其实是有意图招揽的。
《阿凡达1》中,迈尔斯·夸里奇被塑造成一位“反派”角色,但通过剧情和细节展示,不难发现这位退役上校对自己人颇有照顾,重视部下生命,立场和意志都极为坚定,是一位合格军官。
说实话,当初观看这部电影的时候,隋阳认为夸里奇上校,比男主杰克·萨利更具人格魅力。
而阿特拉斯刚将势力延展至潘多拉星的时候,隋阳就有过募兵计划,恰巧rda佣兵在战力方面差强人意,是现成的最佳兵源。
以阿特拉斯的精兵策略去逐一筛选,招募六百名士兵至少要耗费一到两年的时间,还需要确保被招募的士兵经得住考验,确保忠诚,不必担心机密泄露等等。
但rda佣兵没这些顾虑,他们与主宇宙不存在任何联系,阿特拉斯只需要提供钱与福利,再提供他们消费的场所即可。
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