3)第38章 制作人和主美的线下真人pk_做这种游戏,还说上岸了?
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  细节不足的弱点暴露出来了。

  这种3渲2的美术效果是肯定不如纯手绘的来得有感觉。

  选择像素画效果,就是要弱化那种手绘细节需求,强化整体风格。

  “还没呢,把抗锯齿的效果去除了就行了。”

  白渺去除了抗锯齿。

  画面中的人物一下子边缘模糊了起来。

  “这感觉,对了!”

  白澜眼前一亮,这就是她要的结果。

  画面中的小人保持着跑步的姿势,但是具体的身形有体现出来,拥有记忆点的额前水晶,燃烧的火焰,包括初始的衣着。

  “这样把3d骨架动画帧批量导出成png图和法线贴图,然后再使用基础的卡通着色器来渲染动作动画。”

  “原来如此!”

  白澜瞪大了双眼。

  也不怪她惊讶,主要是白渺一系列操作下来,太流畅了。

  似乎已经重复过了很多遍,但实际上这是白渺开始做的第一个角色动画。

  也许是姐姐之前做动画的时候,用过类似的手法吧?

  “我来试试!我感觉我应该学会了!”

  白澜跃跃欲试,她的脑子告诉自己,她已经学会了。

  “喏,那你试试。”

  白渺并没有阻拦白澜,而是直接把位置让了出来。

  她双手抱胸,一脸淡定地看着白澜操作。

  “这样......”

  “然后再这样......”

  “最后这样......”

  “完......了。”

  白澜兴奋地在电脑上操作着,可操作着操作着,她自己就无语了。

  看着电脑预览动画里那个长得千奇百怪的畸形种,白澜对自己的手脑配合产生了怀疑。

  “我感觉我的步骤没问题啊?”

  白澜一脸茫然地回过头来看向了白渺。

  白渺只是笑着摇了摇头。

  “我现在是明白了,为什么你做的游戏是《缘分的天空》和《iwanna》了。”

  白渺的话,简单却充满了攻击性。

  “这《阿修罗》让你来做,你也做不来啊。”

  白澜:

  怎么又是这种令人讨厌的感觉!很想要反驳,但是却发现自己没有什么反驳的理由!

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