细节不足的弱点暴露出来了。
这种3渲2的美术效果是肯定不如纯手绘的来得有感觉。
选择像素画效果,就是要弱化那种手绘细节需求,强化整体风格。
“还没呢,把抗锯齿的效果去除了就行了。”
白渺去除了抗锯齿。
画面中的人物一下子边缘模糊了起来。
“这感觉,对了!”
白澜眼前一亮,这就是她要的结果。
画面中的小人保持着跑步的姿势,但是具体的身形有体现出来,拥有记忆点的额前水晶,燃烧的火焰,包括初始的衣着。
“这样把3d骨架动画帧批量导出成png图和法线贴图,然后再使用基础的卡通着色器来渲染动作动画。”
“原来如此!”
白澜瞪大了双眼。
也不怪她惊讶,主要是白渺一系列操作下来,太流畅了。
似乎已经重复过了很多遍,但实际上这是白渺开始做的第一个角色动画。
也许是姐姐之前做动画的时候,用过类似的手法吧?
“我来试试!我感觉我应该学会了!”
白澜跃跃欲试,她的脑子告诉自己,她已经学会了。
“喏,那你试试。”
白渺并没有阻拦白澜,而是直接把位置让了出来。
她双手抱胸,一脸淡定地看着白澜操作。
“这样......”
“然后再这样......”
“最后这样......”
“完......了。”
白澜兴奋地在电脑上操作着,可操作着操作着,她自己就无语了。
看着电脑预览动画里那个长得千奇百怪的畸形种,白澜对自己的手脑配合产生了怀疑。
“我感觉我的步骤没问题啊?”
白澜一脸茫然地回过头来看向了白渺。
白渺只是笑着摇了摇头。
“我现在是明白了,为什么你做的游戏是《缘分的天空》和《iwanna》了。”
白渺的话,简单却充满了攻击性。
“这《阿修罗》让你来做,你也做不来啊。”
白澜:
怎么又是这种令人讨厌的感觉!很想要反驳,但是却发现自己没有什么反驳的理由!
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