普通的对标,而且是全方位的对标,不光硬件看齐,应用商店也要看齐蘋淉。
这种情况下手机厂商搞的应用商店也需要成长的。
偏偏应用市场的成长不是一朝一夕的事情,于是乎应用质量短期搞不上去,那就先搞定应用规模,应用规模一定是要有的。
在应用质量不够就只能应用数量来凑的情况下,自然是什么阿猫阿狗应用都往里面放。
这种行为助长了盗版的猖獗。
而以上还只是盗版猖獗的一个原因,除此之外还有很多原因。
前世盗版问题就相当严重,林灰还以为这个时空能稍稍好点,看来,还真是太乐观了。
无论哪个时空,盗版问题都很猖獗。
甚至是林灰感觉涉及到盗版已然形成了相当完整的产业链。
但盗版问题产业链即便是再完整,归根到底这玩意也是灰色产业甚至是黑色产业。
纵然这种肆无忌惮且猖獗的盗版行为林灰暂时没兴趣死磕。
但终有一天林灰一定会从根本上杜绝这种现象。
另外,还是那句话,以林灰现有的火箭般的成长速度,现在这些人敢肆无忌惮地盗版,林灰姑且看看等等到他牛掰到一定地步之后,这些人将来还有没有胆量继续盗版。
未来可期!
因为林灰勾选了蘋淉平台独占协议,当林灰将《T-rex'sJourney》这个游戏上线之后。
林灰发现和《HillClimbRacing》上线之后的待遇差不多。
林灰注意到在twitter、ins这样的大的社交平台出现了很多关于《T-rex'sJourney》的定向推广以及搜索栏默认搜索。
默认搜索即用户什么都不用输入,一点击搜索就可以跳转到《T-rex'sJourney》相关话题。
当然林灰被告知,因为一些其余的推广内容,这次的定向推广虽然能持续一段时间。
但搜索栏默认搜索只能维持两个小时的时间。
不过能做到这个份上林灰也可以了。
林灰现在在游戏领域的号召地位虽然依然比不过杰.伦发新歌时对歌迷那种号召力度。
但也不会差太多。
至少林灰觉得,在很多宣传手段推波助澜下新游能迅速形成一定的热度还是问题不大的。
总之,林灰相信其现在的号召力。
毕竟林灰GRAYFOREST这个身份,很多时候都是自带热度的。
事实也正如林灰所估计的那样,林灰陆陆续续收到了很多来自个人开发者后台的一系列通知:
“尊敬的开发者您好,您开发的游戏《T-rex'sJourney》已入列本周AppStore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”
“……”
“尊敬的开发者您好,您开发的游戏已成功加入AppStore个人开发者激励计划,详情请查看链接……”
“恭喜您超凡的卓越开发者,您开发的游戏《T-rex'sJourney》目前已成功突破五百万次(有效)下载。”
看着这一系列消息,林灰知道他又一次邂逅了成功。
不出预料的成功。
……
此前林灰搞得《HillClimbRacing》,虽然名义上有定价但实际上却是免费下载的游戏。
像这样的免费游戏衡量游戏的收入时候要看诸如日活跃用户数量、活跃付费用户数、平均每用户收入、平均每付费用户收入、付费比率之类很多数据。
《T-rex'sJourney》则不同,这是一款买断制游戏的话。
对于这样的游戏林灰只需要关注有效下载量就可以大致知道收入大致情况了。
现在既然海外有效下载已然是突破五百万次,那么林灰的分成绝对也是一笔不菲的数字了。
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